オリジナル収入表
爆破($は省略)
行動 | 収支 | 備考 |
敵殺害 | +300 | HSでも同じ |
死亡 | ±0 | どのような死にざまでも同じ |
勝利 | +3400 | 爆破、解除勝利でも同じ模様 連勝でも変化しないことを確認 |
敗北 | +1400 | 連敗した場合、(連敗数-1)×300の追加収入。また、TR側でC4を設置したがCTに解除されて敗北した場合は連敗時の追加収入とは別に300の追加収入。ただし、どれだけ連敗し、C4を解除されて敗北しても3400が収入上限 |
解除 | ±0 | 不可解だがどうしてもこうなる 要検証 |
爆破 | ±0 | 不可解だがどうしてもこうなる 要検証 |
味方殺害 | -3300 | HSでも同じ |
救出/監禁($は省略)
行動 | 収支 | 備考 |
敵殺害 | +300 | HSでも同じ |
死亡 | ±0 | どのような死にざまでも同じ |
勝利(CT) | +4900 | 連勝でも変化しないことを確認 |
敗北(CT) | +2000 | 連敗でも変化しない事を確認 |
人質の前でEキー(CT) | +150 | 初回のみ、2回目以降は不可 |
安全地帯まで輸送 | +1000 | 一人当たり1000 |
人質に攻撃/殺害(CT) | ややこしいので後述 | 後述参照 |
勝利(T) | +3600 | 連勝でも変化しないことを確認 |
敗北(CT) | +2000 | 連敗でも変化しないことを確認 |
人質にダメージ について
人質にダメージを与えると受けるペナルティーは喰らわせてしまったダメージに影響されるようです
そのダメージはHP1あたり大体18位です
大体、位というのは端数は切り捨てているのか割ってみると数字が合わないからです
因みに頭を打って即死させると一律2500持っていかれます CTでもTでも一緒です
実験はアビューズBANが怖いのでBOTでしました 鯖はノーマルサーバーです
人力なのでかなりアバウトですが参考になると幸いです
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- 最終更新:2011-02-04 19:01:30