オリジナル収入表

爆破($は省略)

行動 収支 備考
敵殺害 +300 HSでも同じ
死亡 ±0 どのような死にざまでも同じ
勝利 +3400 爆破、解除勝利でも同じ模様 連勝でも変化しないことを確認
敗北 +1400 連敗した場合、(連敗数-1)×300の追加収入。また、TR側でC4を設置したがCTに解除されて敗北した場合は連敗時の追加収入とは別に300の追加収入。ただし、どれだけ連敗し、C4を解除されて敗北しても3400が収入上限
解除 ±0 不可解だがどうしてもこうなる 要検証
爆破 ±0 不可解だがどうしてもこうなる 要検証
味方殺害 -3300 HSでも同じ

救出/監禁($は省略)

行動 収支 備考
敵殺害 +300 HSでも同じ
死亡 ±0 どのような死にざまでも同じ
勝利(CT) +4900 連勝でも変化しないことを確認
敗北(CT) +2000 連敗でも変化しない事を確認
人質の前でEキー(CT) +150 初回のみ、2回目以降は不可
安全地帯まで輸送 +1000 一人当たり1000
人質に攻撃/殺害(CT) ややこしいので後述 後述参照
勝利(T) +3600 連勝でも変化しないことを確認
敗北(CT) +2000 連敗でも変化しないことを確認


人質にダメージ について

人質にダメージを与えると受けるペナルティーは喰らわせてしまったダメージに影響されるようです
そのダメージはHP1あたり大体18位です
大体、位というのは端数は切り捨てているのか割ってみると数字が合わないからです
因みに頭を打って即死させると一律2500持っていかれます CTでもTでも一緒です


実験はアビューズBANが怖いのでBOTでしました 鯖はノーマルサーバーです
人力なのでかなりアバウトですが参考になると幸いです


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  • 最終更新:2011-02-04 19:01:30

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